第1344章 被改变的游戏 (1 / 2)
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面对任天堂的出招,恶龙的几个管理层见招拆招、做出着应对,确保把威胁扼杀在摇篮中。
而此时恶龙的宣发部门,也火力全开的宣传起了恶龙在东京电玩展之后的第一款本社游戏大作,由松本裕司制作的2D横版战斗游戏大作:《守护英雄2》。
作为一款2D横版动作游戏,本作的制作周期可是远远超过了同类游戏,从游戏立项到完成,足足用了15个月的时间。
当然,这并不是制作人松本裕司磨洋工,而是相比初代《守护英雄1漫威之心》,引入了漫威的IP作为卖点,打造了一个漫威宇宙。
这次游戏的正统续作,并没有继承现做的世界观和角色们,没有再次使用漫威的IP,继续走漫威宇宙路线。
而是从游戏世界观开始,进行了全新的制作。
毕竟对于‘漫威’这个IP,霓虹国的玩家此时并不是很感冒,漫威的主要市场还是在漂亮国。
而松本裕司也不想打造一款只能讨好漂亮国玩家的游戏作品。
于是在刘川的全权放权之下,更加擅长冷兵器格斗的松本裕司,大胆的直接把游戏的舞台搬到了霓虹国的冷兵器时代。
并且根据霓虹国的古代传说,描写一个关于东方阴阳世界,一个关于人和鬼之间争斗的故事,创造了一群全新的‘守护英雄’
在游戏中,玩家将会控制包括浪人、阴阳师、忍者、武士、巫女、歌姬在内的多种角色带着不同的目的进行冒险。
守护被鬼界入侵的人界,打退鬼王,封印人鬼两界之间的通道。
故事并不算新鲜,不过在游戏过程中,除了这些原创的新主角们,游戏也加入了许多《月华剑士》系列、以及漫画‘浪客剑心’系列的角色。
在放弃使用漫威这个IP后,松本裕司想要用霓虹国本土IP来弥补游戏IP不足的缺点。
而在这些IP角色的加持下,和前作一样,游戏的总角色数量再次突破了40个。
并且除了角色数量,游戏初代经典的换线战斗玩法和格斗游戏般的手感,也被完整的保留下来,进一步发扬光大。
这也是为何游戏的制作周期漫长的真正原因,大量角色加入,让游戏的平衡性很难调节。
本就擅长制作格斗游戏的松本裕司,这次把制作‘月华剑士4’的热情都倾注到了这个游戏中。
武器攻击刀刀见血、各种华丽的连招让人应接不暇、游戏的打击体验更是完全不输正统的2D冷兵器格斗游戏。
并且除了标准的横版过关模式,就像前作一样,游戏同样也保留了四人、六人乱斗模式。
从另一个角度看,游戏完全可以看作是《月华剑士》系列的精神续作。
而随着游戏的正式发售,也顿时引起了《守护英雄》和《月华剑士》以及《浪客剑心》三方粉丝的关注和抢购。
在《侍魂》忙着3D化,同样一年多时间没有发售新作的情况下。
《守护英雄2》意外点燃了玩家们对2D冷兵器格斗游戏的热情。
很多玩家甚至买来游戏、剧情解锁了所有角色人物后,就直接把游戏当成了对战游戏来玩。
六个人拿着兵器一顿嘎嘎乱砍,可是比《月华剑士》和《侍魂》一板一眼的一对一更加快乐呢。
《月华剑士》和《侍魂》那是剑客对决,《守护英雄》则是团伙群殴,这感觉可完全不同。
尤其五个人殴打最强的那个人时,更是爽翻了。
虽然不是《合金装备》《寄生前夜》《樱花大战》这样的大制作名作,但凭借游戏爽快的打击感和丰富的角色选择。
《守护英雄》终于还是以22万的首周销量,成功力压进入销售后期的《樱花大战》、世嘉SS主机上的绝唱大作《武装雄狮2》、以及任天堂N64主机漫改作品《热带雨林的爆笑生活64》,登上了周销量榜榜首。
随着游戏的热销,霓虹国也渐渐再次掀起了冷兵器热斗游戏的热潮。
而在《守护英雄2》之后,并没有停歇的恶龙宣发部门,也继续开启了《龙珠:对决》《第三次超级机器人大战:热斗》《索尼克冒险:集合》《SD高达创世纪》等一系列GP主机、WDC掌机游戏的宣发。
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